El Problema De La Paradoja Del Tiempo En La Ciencia Ficción

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El Problema De La Paradoja Del Tiempo En La Ciencia Ficción
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Anonim
El problema de la paradoja del tiempo en la ciencia ficción: viajes en el tiempo, máquina del tiempo, tiempo
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Paradoja del tiempo (paradoja temporal) - una situación paradójica que surge como resultado de un viaje en el tiempo en la dirección opuesta, cuando, como resultado de algunas acciones en el pasado, tal viaje no se puede emprender.

Un ejemplo típico es la paradoja del abuelo, cuando el héroe, viajando en el pasado, mata a su abuelo antes de que pueda concebir a su padre. Esto es una paradoja, porque al matar al abuelo, el héroe impide su propio nacimiento y así evita el viaje en el tiempo que impide su nacimiento.

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Diferentes escuelas de pensamiento consideran la cuestión de cómo se resolverá la paradoja del abuelo si se inventa la máquina del tiempo.

Hipótesis de protección de secuencia de tiempo

La esencia de esta hipótesis es que un viajero en el tiempo simplemente no puede crear una paradoja, porque el paso natural del tiempo no se lo permite. Por ejemplo, aparecerá en el lugar equivocado y no podrá hacer nada en absoluto, o varios giros del destino interferirán con él, o incluso él, sin darse cuenta, restaurará el curso de los eventos en la forma en que los recuerda. Esto, por cierto, crea otra paradoja: la paradoja de la predestinación, también es un ciclo de tiempo, cuando un viajero en el tiempo está predeterminado para emprender un viaje en el tiempo y realizar algunas acciones que ya han tenido lugar. Por lo general, estas acciones predeterminan la necesidad de viajar en el futuro, un ejemplo sería una llamada telefónica a usted mismo.

Una teoría similar sostiene que el viaje en el tiempo es responsable de cómo es el mundo hoy, es decir, las acciones de los viajeros en el pasado afectan el presente. Por otro lado, en este caso, los viajeros intentarán interactuar con el pasado lo menos posible por miedo a las consecuencias.

En Fallout 2, el Elegido puede ingresar al Refugio 13 usando un portal temporal y romper accidentalmente el chip de agua, cuya rotura obligará a su antepasado, el Morador del Refugio, a abandonar el Refugio, para posteriormente exiliarse y fundar una aldea. en el que nacerá el Elegido. Por cierto, es posible que el héroe no vaya a este portal e incluso nunca lo vea durante todo el juego, pero los eventos ya han tenido lugar, lo que hace que los fanáticos se pregunten sobre la verdadera causa del colapso.

Este curso de la historia se puede imaginar fácilmente. Imagina que el tiempo es un libro. La máquina del tiempo te permite pasar varias páginas, pero el texto en ellas no cambiará debido a esto, ni escrito sobre otros, ni escrito sobre ti.

Hipótesis de daño de secuencia de tiempo

Esta hipótesis asume que cualquier acción del viajero en el tiempo tiene una fuerte influencia en el futuro y causa el llamado "efecto mariposa", es decir, incluso un pequeño cambio en el pasado conduce a un cambio completo en toda la historia en el futuro., como, por ejemplo, en la película "El efecto mariposa" o en la historia de Ray Bradbury "And Thunder Came", cuando durante un safari jurásico uno de los participantes pisa una mariposa y el presidente equivocado es elegido en Estados Unidos.

Una ilustración muy popular de este ejemplo es la película Regreso al futuro, donde el escolar Marty McFly viaja en una máquina del tiempo de Doc Brown e intenta primero salvar a Doc de la muerte y luego restaurar el curso "natural" de la historia para regresar a lo familiar. mundo.

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Además, esta hipótesis subyace en muchos trabajos con la llamada "historia alternativa". Por ejemplo, la serie de juegos Command & Conquer: Red Alert tiene lugar en un mundo en el que, después de la Segunda Guerra Mundial, Einstein creó una máquina del tiempo, regresó al pasado y mató a Adolf Hitler. Como resultado, en los años 50, la URSS bajo el liderazgo de Stalin invade Europa y desata una guerra mundial.

En World of Warcraft, los Dragones de Bronce, los señores del tiempo, a veces le piden al jugador que restaure el curso natural de la historia, argumentando que si esto no se hace, las consecuencias serán mucho peores. Así, los jugadores logran participar en los eventos que tuvieron lugar en el pasado de Azeroth, que vieron en juegos anteriores de Blizzard: la apertura del Portal Oscuro entre los mundos por parte del mago Medivh, la batalla por el Monte Hyjal, la fuga de Thrall., la Purificación de Stratholme por el Príncipe Arthas Menethil.

Hipótesis de universos múltiples

La esencia de esta hipótesis es que hay un número infinito de universos, uno para cada elección. Por lo tanto, si el viajero del tiempo matara al abuelo, habría un universo con un abuelo vivo y un abuelo muerto.

Otra hipótesis es que el asesinato del abuelo crea un nuevo universo en el que tuvo lugar el asesinato, pero esto no afecta al asesino ni a su universo original.

Por ejemplo, en uno de los cómics, Superman intenta evitar muchos eventos históricos, por ejemplo, el asesinato de Lincoln. Sin embargo, volviendo a su tiempo, no encuentra diferencias, pero luego descubre un universo vecino con una historia alternativa que apareció como resultado de sus acciones.

La hipótesis de los universos fusionados

Contrariamente a la hipótesis de múltiples universos, esta hipótesis asume que cualquier acción tomada durante el viaje en el tiempo reescribe el pasado. Por lo tanto, si un viajero en el tiempo se encuentra con su toma del pasado, simplemente se fusionará con él, convirtiéndose en parte del tiempo en el que tiene lugar la acción. Lo mismo es cierto para los eventos: dos eventos se fusionarán en uno, lo que no genera una paradoja. Es decir, la muerte de un abuelo en un universo y su vida en otro se fusionarán para que el pasado del héroe le permita seguir existiendo o, si esto es imposible, destruir todo rastro de él del futuro.

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